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Mit dem Einzug des Computers in die Kinderzimmer und Wohnzimmer
haben Videospiele ihren Siegeszug angetreten. Es begann Ende der
70er Jahre, als Atari mit seiner Spielkonsole Atari 2600 (in Deutschlang
Atari VCS 2600) einen Millionenseller auf den Markt brachte. Auch
wenn die grafischen Möglichkeiten des Geräts sehr beschränkt waren,
sind Spiele wie Pac Man, Vanguard und Pitfall von Activision auch
heute noch allgemein bekannt. Der Markt der Videospiele änderte
sich rasant. Nur wenige Jahre später, Mitte der 80er Jahre, war
Ataris Erfolg bereits wieder Geschichte und die Heimcomputer starteten
Ihren Siegeszug. Im Jahresrhythmus kamen neue Heimcomputer auf
dem Markt, die sich in Ihrer Technik und Konzeption teilweise
stark voneinander unterschieden. Zahlreiche Firmen versuchten
mit unterschiedlichem Erfolg neue Heimcomputer am Markt zu etablieren.
Commodore wurde mit dem "Brotkasten" C-64 schnell zum Martkführer.
In dieser Zeit wurden sehr viele Spielkonzepte entwickelt, auf
die heute noch zurückgegriffen wird. Der Commodore Amiga war der
letzte erfolgreiche Vertreter eines klassischen Heimcomputers.
Zeitgleich hat Nintendo mit seinem Gameboy und den Konsolen NES
und später Super Nintendo sowie in geringerem Maße auch Sega Erfolg
auf dem Markt der Spielkonsolen. Technisch betrachtet waren diese
Konsolen den damaligen Heimcomputern ebenbürtig. Anfang der 90er
Jahre zogen die PCs in die Privathaushalte ein. Obwohl die technische
Plattform nicht für Videospiele entwickelt wurde und auch nicht
gut geeignet ist, setzte sich der PC überraschenderweise als Spieleplattform
durch. Bis Mitte der 90er Jahre waren die Spiele für den PC technisch
auf niedrigem Niveau. Zu diesem Zeitpunkt stieg Sony mit der Playstation
in den Videospielmarkt ein und wurde schnell zum Martkführer.
Die Konkurrenz durch Sega (Dreamcast) und Nintendo (N64, später
GameCube) war gering. Bis zur Einführung der XBox durch Microsoft
hat Sony den Markt fast alleine bestimmt. Die Spiele für diese
sogenannten "Next Generation Konsolen" zeichneten sich weniger
durch pfiffige oder gelungene Konzepte als vielmehr durch Grafikpower
aus. So entstanden unzählige Sportspiele, Autorennen und Ego-Shooter,
die sich prinzipiell sehr ähnlich sind und nur durch detailliertere
Bildschirmdarstellungen unterscheiden. Die Technik-Schlacht dauert
bis heute an. Nintendo hat diese Entwicklung erkannt und versucht
mit seiner Konsole Wii durch neuartige Bedien- und Spielkonzepte
den Markt zu erobern. Dieser Umstand könnte den nächsten Wendepunkt
in der noch kurzen, aber dennoch lebhaften Geschichte der Videospiele
darstellen. Aufgrund der hohen Produktions- und Marketingkosten
für Videospiele, erscheinen die meisten Videospiele mittlerweile
in fast identischer Qualität sowohl für die Spielkonsolen als
auch für den PC. Da der Apple Macintosh sich vor allem in den
USA einen beachtlichen Marktanteil erobert hat und dessen technische
Grundlage sich von klassischen PCs kaum noch unterscheidet, sind
auch immer mehr Mac
Spiele in den Regalen zu finden. Trotzdem ist festzustellen,
dass mit Ausnahme bestimmter Genres (zum Beispiel Rollenspiele
und einige Online-Spiele) die Spielekonsolen den Markt bestimmen
und PC Spiele
nur parallel, oft mit einer zeitlichen Verzögerung, erscheinen.
Ausblick: die Spirale der technischen Aufrüstung hinterlässt bereits
ihre Spuren. Die beiden Marktführer Microsoft und Sony verdienen
mit Ihren Spielkonsolen aufgrund der hohen Gerätepreis- Subventionen
kein Geld. Im Gegensatz dazu arbeitet der kleinere Konkurrent
Nintendo durch immer neue Spielideen und Konzepte profitabel.
Die Einführung des Wii könnte den Marktanteil Nintendos deutlich
erhöhen und somit eine neue Revolution des Videospielmarkts auslösen:
Weg von den Grafikschlachten, hin zu innovativen Konzepten. Ein
reizvoller Gedanke jedoch eher unwahrscheinlich ist es, dass die
Heimcomputer eine Renaissance erleben.
M. Lokay
phelios (at) rankorama.de
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